L'apparence dans Gods and Heroes
Le blog de Deodatus s'est enrichi d'un billet principalement dédié à l'apparence dans G&H.
Deodatus explique de Mike Hines, le responsable artistique, a fait de nombreuses recherches afin de sortir un peu du carcan de l'héroïc-fantasy traditionnelle et atteindre une apparence plus "traditionnelle".
Vous pouvez voir le résultat sur les dessins suivants :
En plus de l'équipement, les développeurs prévoient au moins un ou deux ensembles vestimentaires (tunique, toge) spécifiques par classe au lancement. D'autres seront ajoutés ensuite.
Deodatus fait aussi un point rapide sur la sélection des bêta testeurs. C'est très classique. Le plus important est d'être inscrit. La participation sur les forums officiels pourra être un élément de sélection.
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6 novembre 2012
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31 mars 2012
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23 janvier 2012
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14 janvier 2012
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16 octobre 2011
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