Le "State of the Republic" de ce 30 mars, nous confirme ce que beaucoup supposaient déjà à propos de l'état actuel de Gods and Heroes...
Anthony Castoro, le producteur exécutif de Gods and Heroes, a rompu un silence de plusieurs mois en publiant ce vendredi 30 mars, un texte court, mais néanmoins explicite et direct sur l'état du jeu, le sixième "State of the Republic". En résumé, la situation est actuellement figée dans l'attente de financements nécessaires pour un passage vers le free to play : "The game will have to remain in this state until we find further funding".
Selon Castoro, l'équipe de Heatwave est restée sur le jeu jusqu'à la fin 2011, mais depuis le début de cette année, cela devient de plus en plus difficile de maintenir les développeurs sur le jeu : "... at the end of 2011, it was clear that we would either have to let the team go, or find another way to keep them around"
Le Free to Play pour Gods and Heroes reste donc l'objectif premier de Heatwave, à la condition que de nouveaux partenaires investissent dans le jeu : "the executive team has been in discussions with a variety of partners to find a way to bring additional funding and support to the project to do what really needs to be done to bring the game to a successful free-2-play launch [...] Those talks continue with a few parties, but no definitive agreement has yet been made".
Nous rappelons que le MMORPG Gods and Heroes est actuellement jouable sans abonnement, après l'acquisition du jeu au prix de 9,99 dollars.
A la suite de l'annonce du 13 janvier qui annule tout abonnement à Gods and Heroes, il restait à baisser officiellement le prix du jeu comme on nous l'avait annoncé.
C'est désormais chose faite sur le site officiel, jouer à Gods and Heroes ne vous demandera que l'acquisition d'une clé de jeu pour la somme de $9,99.
Attention, cette baisse du prix ne semble pas pour l'instant se répercuter chez tous les revendeurs...
A titre de rappel, Gods and Heroes ne demande plus de payer un abonnement à ses joueurs, jusqu'au passage du jeu en F2P. Durant cette période, dont la durée est à ce jour, totalement inconnue (plusieurs semaines ? plusieurs mois ?...), tous les joueurs ayant acheté le jeu ont un accès total à GnH avec un statut d'abonné.
Après Earthrise, c'est maintenant l'équipe de Heatwave Interactive qui annonce que Gods and Heroes se prépare pour le Free-To-Play. En attendant, le paiement des abonnements est suspendu et les joueurs ayant acheté le jeu ont accès à la totalité de Gods and Heroes.
Une telle annonce était vivement attendue depuis plusieurs mois, après la perte importante des joueurs, faute de contenu varié, notamment dans les hauts niveaux (30+).
Après avoir annoncé l'arrivée de nouveaux contenus, comme l'ajout des niveaux 31 à 35 avec de nouvelles zones à explorer, puis l'installation de l'artisanat et du commerce, Mike Metzler, le producteur associé, annonce donc le passage en Free To Play de Gods and Heroes. Mais comme tout cela ne se fait pas du jour au lendemain, de nouvelles résolutions entrent en vigueur dès maintenant. Pour les abonnés et tous les joueurs ayant acheté le jeu, l'accès à GnH est gratuit.
De même, Master_Metz signale que le prix du jeu passera officiellement à 9,99 dollars, dès la semaine prochaine.
L'habituel "Dev Chat" du mois sur Ustream, s'est tenu ce vendredi 14 octobre, en compagnie de quelques joueurs invités privilégiés, qui ont pu visiter les studios de Heatwave Interactive.
Nous rapportons ci-dessous les principales "Questions-Réponses" qui sont apparues au cours de cette séance, tout en remerciant Proculus d'avoir complété ces questions par les réponses apportées par les développeurs, et ainsi nous fournir une bonne transcription de ce chat, sur le forum officiel.
Q: Pendant combien de temps, Heatwave va continuer avec Gods and Heroes quand on voit le faible nombre d'abonnés actuel ?
R: Le jeu ne peut pas continuer indéfiniment sans un large afflux de nouveaux abonnés.
Q: Quels seront les moyens pour Heatwave, d'attirer de nouveaux joueurs et d'accroître l'activité des joueurs existants ?
R: Nous pensons que l'ajout de nouveau contenu augmentera l'activité des joueurs existants et que ces derniers pourront apporter de nouveaux joueurs en jeu. Il y a aussi la possibilité d'un événement en jeu impliquant à la fois les développeurs et les joueurs.
Q: Pourquoi devrai-je recommander ce jeu à mes amis ?
R: Je devrai simplement indiquer à mes amis combien le jeu est fun !
Q: Est-ce que Heatwave va engager un nouveau Community Manager ?
R: Mike Metzler a en charge le rôle de Community Manager, en plus de ses travaux de production.
Q: Est-ce que la vision du jeu à long terme par Heatwave, a changé durant les derniers mois ?
R: Non, cette vision n'a pas changé. En plus des différents thèmes abordés sur le forum, l'équipe continue à discuter de concepts potentiels et de l'implémentation du PvP.
Q: Est-ce que le développement du contenu 31 à 35 est toujours au programme et avez-vous déjà une date de lancement pour le système d'artisanat ?
R: Le contenu 31 à 35 n'apparaîtra pas en jeu à la mi-octobre. Il apparaîtra dans le courant d'un autre mois mais en tout cas, pas en octobre. Nous ne sommes pas satisfaits par les résultats de nos tests.
Commentaire : De même, aucune date n'est annoncée pour le système artisanal. Les invités du 14 octobre : Torgonius et Myrla, ont été impressionnés par ce qu'ils ont pu voir de ce système. Une salle des ventes suivra l'implémentation du craft dans Gods and Heroes.
Myrla : "Le craft semble être une activité que je vais beaucoup pratiquer quand il sera implémenté. Si on se pose la question sur ce système développé par HI en essayant de savoir si ça vaut le coup d'attendre, je réponds oui !"
Torgonius : "J'ai vraiment été enthousiasmé par ce que nous avons pu voir du craft. C'est un système unique qui permet une gratification immédiate, mais où les perfectionnistes pourront travailler dessus pour atteindre des confections parfaites. Cela vaut vraiment le coup d'attendre."
Q: Quel sera le premier changement qui apparaîtra quant aux Domaines ?
R: Le premier changement majeur qui apparaîtra sera lié au craft et à la production de ressources, bien que cela n'arrive pas spécialement durant la première phase de l'implémentation. Par la suite, il est prévu que les joueurs puissent contrôler la position de leurs constructions dans le domaine. Ceci est pour le moment expérimenté en interne.
Q: Quelle est l'histoire liée aux instances à 5 joueurs du nouveau niveau 35 ?
R: Les instances nommées "The Horrors" sont basées sur les rêves et les cauchemars des romains qui sont utilisés contre eux par Chalcon. A ce sujet, Chalcon est vraiment très grand. Les quêtes dans les zones de "Armentalius" et les "Dunes of Camar" mèneront à ces instances avec une histoire cohérente.
"Horror insulares" est une instance publique (c'est-à-dire non limitée au groupe). "Horror infernus" est une instance privée de groupe qui sert d'accès à "Horror Terrestris", une autre instance privée de groupe. Tous les joueurs dans un groupe devront avoir accompli "Horror infernus" avant de pouvoir entrer dans "Horror Terrestris".
En plus de ces questions, les développeurs ont précisé que l'arrêt étendu des serveurs dans la journée du 14 octobre était nécessaire pour mettre à jour les serveurs de jeu vers une nouvelle architecture avec un nouveau matériel. Le résultat de cette opération devraient nous donner des serveurs plus stables, ayant de meilleures performances.
Donna "Danicia", chargée de communauté pour Gods and Heroes, vient d'annoncer son départ de Heatwave Interactive.
Danicia quitte donc Heatwave Interactive pour continuer sa carrière chez SOE (semble-t-il...).

Que les communautés soient importantes ou pas sur un MMORPG, nous savons que le rôle de CM est un poste clé pour établir le lien entre les joueurs et l'équipe de développement. Depuis la bêta de GnH, Danicia a su consolider ce lien, tout en intervenant à chaque fois que nécessaire sur les différentes questions ou les problèmes rencontrés. Bien plus, ses interventions parfois fermes et directes sur le forum officiel ont participé à créer cet attachement spécial que les joueurs ont avec leur porte-parole... Pour chaque sujet, le mot de Danicia était attendu.
Nous souhaitons une suite heureuse à Donna, pour sa carrière dans le milieu professionnel des jeux vidéos. Elle nous manquera sur GnH, c'est sûr !
C'est Mike Metzler "Master_Metz", l'auteur des blogs de la production, qui prend la succession des opérations.
Bien que n'étant pas encore à l'ordre du jour, l'installation future de l'artisanat dans Gods and Heroes, commence à susciter des questions.
Dans un sujet intitulé "Parlons de l'artisanat" (Let's talk about crafting), nous apprenons que lors de la première phase de l'implémentation de l'artisanat, les matériaux pourraient être obtenus à partir d'items existants dans l'équipement des joueurs.
Issu d'un chat avec les développeurs :
Que pensez-vous de l'utilisation d'items provenant de l'équipement comme source des matériaux pour l'artisanat ?
J'aime cette idée, pour les raisons suivantes :
1 - Cela ne demandera pas aux joueurs de développer en parallèle une profession spécifique à la récolte. Les matériaux seront obtenus en jouant comme ils le faisaient auparavant.
2 - Chaque matériel dans le jeu, qu'il soit utile ou pas, aura désormais une valeur pour le joueur ou pour un autre joueur. Cela pourrait aider à la mise en place d'une économie de base.
3 - Les quêtes qui n'avaient pas de récompense pour une classe particulière seraient alors un peu plus attractives pour cette classe.
4 - Quand un nouveau tier (ou lors d'un passage au niveau supérieur) arrive, les joueurs auront moins de mal à remplacer leur équipement, sachant que l'ancien équipement pourra être toujours utile.
Salutations Romains,
Voici le patch 1.0.92.2 appliqué le 22 Septembre 2011 à 18h00 (heure de Paris). Vous pouvez bien entendu en discuter dès maintenant ici même !
Objets
- Le taux des drops pour les humanoïdes et les créatures a été augmentés de 5% à 25%.
- Les objets de Alban Hills et Tyrrehinan Shores ont été revus.
- Le bâton exceptionnel “Dowsing Branch” donne correctement les objets bonus.
- L'armure de tissu “Shamanic Sash” donne correctement les objets bonus.
- Les capacités de résurrection devraient maintenant remplir la barre d'énergie et de vie à trois fois leurs rangs (Niveau 30*3 est à 90% de vie et 90% d'énergie).
Minions
- Quand vous combattez plusieurs mobs, les minions ne quitteront plus le combat après avoir tué un mob alors qu'il en reste d'autres.
- The Pactum: Rotmouth Dilaccus ne donnera plus une erreur de dialogue aux joueurs.
Environnement
- Les ombres ne changeront plus de direction dans certaines zones en fonction de la direction que regarde le personnage et du moment de la journée.
- Les collisions ont été rajoutées aux colonnes du domaine et des pierres ont aussi été rajoutés le long de la carte.
- Le légionnaire romain affamé dans Arx Tribulata à Circian Highlands a reçu du feu pour cuire sa nourriture.
- Du feu a été rajouté à tous les puits de feu dans la Soracte Pass à Caere Bay
- La chute d'eau à Venatrix Glades: Graminess knoll ne traversera plus le terrain.
- Les collisions ont été retravaillées dans les escaliers à Telchinos pour éviter que les joueurs subissent des problèmes de collision.
- Les plantes flottantes ont été enlevées de Cruor Meads à Venatrix Glades.
- Les joueurs ne pourront plus atteindre une zone non terminée en venant de Aello’s Aerie à Cliffs of Anxur.
Domaines
- La floraison excessive à été enlevée de la porte de la Villa.
Capacités/Combat
- "Recall Minions" utilisera maintenant correctement 10% énergie au lieu de 25%
- La capacité du mystique "Bad Blood" montre correctement maintenant qu'elle fait des dommages de corruption plutôt que de pollution.
- L'infobulle pour Numinous Frost, Numinous Bolt et Lighting Flash a été mise à jour pour inclure le cooldown.
Quêtes
- Rajout d'un marqueur de carte pour "Find the Crown of Romulus" partie de la quête "The Crown of Romulus".
- Rajout d'un marqueur de carte pour la quête de dieu “Apotheosis: The God of Thunder”.
- Rajout d'un marqueur de carte pour la Tombe des Latins à la quête "Concerning the Father".
- Rajout d'un marqueur de carte pour la Tombe des Latins à la quête "Necromanteion"
- Rajout d'un marqueur de carte au temple pour la quête "Vengeance: Breaching the Temple"
- Rajout d'un marqueur de carte pour "Invoke Fortuna" partie de la quête "Apotheosis: The Goddess of Fortune" quest.
- Rajout d'un marqueur de carte pour pour la quête de dieu "Apotheosis VI: The Goddess of Wisdom"
- Le dialogue de la quête “Herbal Remedies” qui était mal placé a été supprimé
- Dans la quête “Crisis of Currency” quand vous collecterez des pièces cela montrera "Acquired # of 10 Counterfeit Coins" sur l'écran de votre fenêtre de chat.
- Le texte de la quête “Elcarius the Alchemist: Retirement” a été changé pour refléter la récompense actuelle de la quête.
- Le texte de la porte de Cloaca Maxima donnera maintenant des informations additionnelles pour trouver la clé pour y rentrer.
Interface utilisateur
- Les icônes ne seront plus bloquées sur l'écran du joueur si ce dernier tente de glisser des nouvelles capacités de la barre de notification.
- Les personnages peuvent maintenant tourner à l'intérieur du panneau de personnage.
- Les effets de particules seront maintenant montrés correctement dans l'interface utilisateur.
Chat
- Le chat des tribus ne montrera maintenant que le texte des membres de la tribu.
- Le chat de groupe ne montrera maintenant que le texte des membres du groupe.
- Les problèmes avec le chat global ont été résolus, les joueurs devraient maintenant voir tous les messages sortants et entrants du chat global.
Général
- Latronis à Rome ne générera plus une erreur de dialogue si vous lui parlez.
- Mucius à Cloaca Circi Maximi ne générera plus une erreur de dialogue si vous lui parlez.
Correction par Uthara (section Jol_GnH)